Bộ đề 1

Câu 1

Điều gì là quan trọng nhất để quản lý rủi ro trong quá trình đổi mới?

Câu 2

Chiến lược 'đại dương xanh' (blue ocean strategy) tập trung vào điều gì trong đổi mới?

Câu 3

Trong bối cảnh đổi mới, 'pivoting' (xoay trục) có nghĩa là gì?

Câu 4

Điều gì là quan trọng nhất để xây dựng một văn hóa học tập liên tục trong tổ chức?

Câu 5

Điều gì là quan trọng nhất để đảm bảo sự thành công của một dự án đổi mới?

Câu 6

Tại sao việc đo lường 'innovation accounting' (kế toán đổi mới) lại quan trọng?

Câu 7

Đâu là một ví dụ về đổi mới mô hình kinh doanh?

Câu 8

Ví dụ nào sau đây thể hiện rõ nhất việc áp dụng tư duy thiết kế (design thinking) trong đổi mới?

Câu 9

Công cụ nào sau đây thường được sử dụng để đánh giá và lựa chọn các dự án đổi mới tiềm năng?

Câu 10

Phương pháp nào sau đây giúp doanh nghiệp xác định các cơ hội đổi mới?

Câu 11

Trong quản trị đổi mới, 'design sprint' là gì?

Câu 12

Điều gì phân biệt đổi mới gia tăng (incremental innovation) với đổi mới đột phá (disruptive innovation)?

Câu 13

Vai trò của lãnh đạo trong việc thúc đẩy văn hóa đổi mới là gì?

Câu 14

Đâu là yếu tố quan trọng nhất để thúc đẩy đổi mới trong một tổ chức?

Câu 15

Trong quản trị đổi mới, 'prototyping' (tạo mẫu) có ý nghĩa gì?

Câu 16

Tại sao việc khuyến khích 'intrapreneurship' (tinh thần khởi nghiệp trong nội bộ) lại quan trọng?

Câu 17

Trong quản trị đổi mới, 'minimum viable product' (MVP) có nghĩa là gì?

Câu 18

Tại sao việc xây dựng một hệ sinh thái đổi mới (innovation ecosystem) lại quan trọng?

Câu 19

Đâu là một ví dụ về việc sử dụng dữ liệu lớn (big data) để thúc đẩy đổi mới?

Câu 20

Trong quản trị đổi mới, 'hackathon' là gì?

Câu 21

Tại sao các doanh nghiệp cần liên tục đổi mới?

Câu 22

Điều gì là quan trọng nhất để xây dựng một đội ngũ đổi mới hiệu quả?

Câu 23

Điều gì là thách thức lớn nhất đối với các doanh nghiệp khi triển khai đổi mới mở (open innovation)?

Câu 24

Đâu là một ví dụ về việc sử dụng công nghệ để thúc đẩy đổi mới?

Câu 25

Tại sao việc tạo ra một 'sandbox' (môi trường thử nghiệm) lại hữu ích cho đổi mới?

Câu 26

Đâu là một rào cản phổ biến đối với đổi mới trong các tổ chức lớn?

Câu 27

Đâu là một ví dụ về việc sử dụng 'gamification' (ứng dụng yếu tố trò chơi) để thúc đẩy đổi mới?

Câu 28

Trong bối cảnh quản trị đổi mới, 'vòng lặp học hỏi' (learning loop) đề cập đến điều gì?

Câu 29

Tại sao việc đo lường hiệu quả của các hoạt động đổi mới lại quan trọng?

Câu 30

Đâu là một lợi ích của việc sử dụng các công cụ trực quan hóa (visualization tools) trong quá trình đổi mới?